QuakeForge  0.7.2.210-815cf
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gls_norm.c File Reference

Functions

fxMesaContext norm_fxMesaCreateContext (GLuint win, GrScreenResolution_t res, GrScreenRefresh_t ref, const GLint attribList[])
 
void norm_fxMesaDestroyContext (fxMesaContext fxMesa)
 
void norm_fxMesaMakeCurrent (fxMesaContext fxMesa)
 
void norm_fxMesaSwapBuffers (void)
 
void norm_glAccum (GLenum op, GLfloat value)
 
void norm_glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref)
 
GLboolean norm_glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
 
void norm_glArrayElement (GLint i)
 
void norm_glBegin (GLenum mode)
 
void norm_glBindTexture (GLenum target, GLuint texture)
 
void norm_glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap)
 
void norm_glBlendColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
 
void norm_glBlendEquation (GLenum mode)
 
void norm_glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor)
 
void norm_glCallList (GLuint list)
 
void norm_glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists)
 
void norm_glClear (GLbitfield mask)
 
void norm_glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
 
void norm_glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
 
void norm_glClearDepth (GLclampd depth)
 
void norm_glClearIndex (GLfloat c)
 
void norm_glClearStencil (GLint s)
 
void norm_glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation)
 
void norm_glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 
void norm_glColor3bv (const GLbyte *v)
 
void norm_glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 
void norm_glColor3dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 
void norm_glColor3fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue)
 
void norm_glColor3iv (const GLint *v)
 
void norm_glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 
void norm_glColor3sv (const GLshort *v)
 
void norm_glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 
void norm_glColor3ubv (const GLubyte *v)
 
void norm_glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
 
void norm_glColor3uiv (const GLuint *v)
 
void norm_glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
 
void norm_glColor3usv (const GLushort *v)
 
void norm_glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
 
void norm_glColor4bv (const GLbyte *v)
 
void norm_glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
 
void norm_glColor4dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
 
void norm_glColor4fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
 
void norm_glColor4iv (const GLint *v)
 
void norm_glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
 
void norm_glColor4sv (const GLshort *v)
 
void norm_glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
 
void norm_glColor4ubv (const GLubyte *v)
 
void norm_glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
 
void norm_glColor4uiv (const GLuint *v)
 
void norm_glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
 
void norm_glColor4usv (const GLushort *v)
 
void norm_glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
 
void norm_glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode)
 
void norm_glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data)
 
void norm_glColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
 
void norm_glColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 
void norm_glConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 
void norm_glConvolutionParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
 
void norm_glConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glConvolutionParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint params)
 
void norm_glConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glCopyColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 
void norm_glCopyColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 
void norm_glCopyConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 
void norm_glCopyConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 
void norm_glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)
 
void norm_glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
 
void norm_glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
 
void norm_glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 
void norm_glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 
void norm_glCopyTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 
void norm_glCullFace (GLenum mode)
 
void norm_glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range)
 
void norm_glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures)
 
void norm_glDepthFunc (GLenum func)
 
void norm_glDepthMask (GLboolean flag)
 
void norm_glDepthRange (GLclampd near_val, GLclampd far_val)
 
void norm_glDisable (GLenum cap)
 
void norm_glDisableClientState (GLenum cap)
 
void norm_glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
 
void norm_glDrawBuffer (GLenum mode)
 
void norm_glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
 
void norm_glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glDrawRangeElements (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
 
void norm_glEdgeFlag (GLboolean flag)
 
void norm_glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glEdgeFlagv (const GLboolean *flag)
 
void norm_glEnable (GLenum cap)
 
void norm_glEnableClientState (GLenum cap)
 
void norm_glEnd (void)
 
void norm_glEndList (void)
 
void norm_glEvalCoord1d (GLdouble u)
 
void norm_glEvalCoord1dv (const GLdouble *u)
 
void norm_glEvalCoord1f (GLfloat u)
 
void norm_glEvalCoord1fv (const GLfloat *u)
 
void norm_glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v)
 
void norm_glEvalCoord2dv (const GLdouble *u)
 
void norm_glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v)
 
void norm_glEvalCoord2fv (const GLfloat *u)
 
void norm_glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
 
void norm_glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
 
void norm_glEvalPoint1 (GLint i)
 
void norm_glEvalPoint2 (GLint i, GLint j)
 
void norm_glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer)
 
void norm_glFinish (void)
 
void norm_glFlush (void)
 
void norm_glFogf (GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glFogi (GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glFogiv (GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glFrontFace (GLenum mode)
 
void norm_glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val)
 
GLuint norm_glGenLists (GLsizei range)
 
void norm_glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures)
 
void norm_glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params)
 
void norm_glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation)
 
void norm_glGetColorTable (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
 
void norm_glGetColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetConvolutionFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
 
void norm_glGetConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params)
 
GLenum norm_glGetError (void)
 
void norm_glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetHistogram (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
 
void norm_glGetHistogramParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetHistogramParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v)
 
void norm_glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v)
 
void norm_glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v)
 
void norm_glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetMinmax (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
 
void norm_glGetMinmaxParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetMinmaxParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values)
 
void norm_glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values)
 
void norm_glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values)
 
void norm_glGetPointerv (GLenum pname, void **params)
 
void norm_glGetPolygonStipple (GLubyte *mask)
 
void norm_glGetSeparableFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
 
const GLubytenorm_glGetString (GLenum name)
 
void norm_glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params)
 
void norm_glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
 
void norm_glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 
void norm_glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 
void norm_glHint (GLenum target, GLenum mode)
 
void norm_glHistogram (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 
void norm_glIndexd (GLdouble c)
 
void norm_glIndexdv (const GLdouble *c)
 
void norm_glIndexf (GLfloat c)
 
void norm_glIndexfv (const GLfloat *c)
 
void norm_glIndexi (GLint c)
 
void norm_glIndexiv (const GLint *c)
 
void norm_glIndexMask (GLuint mask)
 
void norm_glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glIndexs (GLshort c)
 
void norm_glIndexsv (const GLshort *c)
 
void norm_glIndexub (GLubyte c)
 
void norm_glIndexubv (const GLubyte *c)
 
void norm_glInitNames (void)
 
void norm_glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
 
GLboolean norm_glIsEnabled (GLenum cap)
 
GLboolean norm_glIsList (GLuint list)
 
GLboolean norm_glIsTexture (GLuint texture)
 
void norm_glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glLightModeli (GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern)
 
void norm_glLineWidth (GLfloat width)
 
void norm_glListBase (GLuint base)
 
void norm_glLoadIdentity (void)
 
void norm_glLoadMatrixd (const GLdouble *m)
 
void norm_glLoadMatrixf (const GLfloat *m)
 
void norm_glLoadName (GLuint name)
 
void norm_glLogicOp (GLenum opcode)
 
void norm_glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points)
 
void norm_glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points)
 
void norm_glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points)
 
void norm_glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points)
 
void norm_glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
 
void norm_glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
 
void norm_glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)
 
void norm_glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2)
 
void norm_glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glMatrixMode (GLenum mode)
 
void norm_glMinmax (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 
void norm_glMultMatrixd (const GLdouble *m)
 
void norm_glMultMatrixf (const GLfloat *m)
 
void norm_glNewList (GLuint list, GLenum mode)
 
void norm_glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
 
void norm_glNormal3bv (const GLbyte *v)
 
void norm_glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
 
void norm_glNormal3dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
 
void norm_glNormal3fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz)
 
void norm_glNormal3iv (const GLint *v)
 
void norm_glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
 
void norm_glNormal3sv (const GLshort *v)
 
void norm_glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val)
 
void norm_glPassThrough (GLfloat token)
 
void norm_glPixelMapfv (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values)
 
void norm_glPixelMapuiv (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values)
 
void norm_glPixelMapusv (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
 
void norm_glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glPixelStorei (GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
 
void norm_glPointSize (GLfloat size)
 
void norm_glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode)
 
void norm_glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units)
 
void norm_glPolygonStipple (const GLubyte *mask)
 
void norm_glPopAttrib (void)
 
void norm_glPopClientAttrib (void)
 
void norm_glPopMatrix (void)
 
void norm_glPopName (void)
 
void norm_glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
 
void norm_glPushAttrib (GLbitfield mask)
 
void norm_glPushClientAttrib (GLbitfield mask)
 
void norm_glPushMatrix (void)
 
void norm_glPushName (GLuint name)
 
void norm_glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y)
 
void norm_glRasterPos2dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y)
 
void norm_glRasterPos2fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glRasterPos2i (GLint x, GLint y)
 
void norm_glRasterPos2iv (const GLint *v)
 
void norm_glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y)
 
void norm_glRasterPos2sv (const GLshort *v)
 
void norm_glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 
void norm_glRasterPos3dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
void norm_glRasterPos3fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z)
 
void norm_glRasterPos3iv (const GLint *v)
 
void norm_glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 
void norm_glRasterPos3sv (const GLshort *v)
 
void norm_glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 
void norm_glRasterPos4dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 
void norm_glRasterPos4fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 
void norm_glRasterPos4iv (const GLint *v)
 
void norm_glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 
void norm_glRasterPos4sv (const GLshort *v)
 
void norm_glReadBuffer (GLenum mode)
 
void norm_glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
 
void norm_glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
 
void norm_glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
 
void norm_glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
 
void norm_glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
 
void norm_glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
 
void norm_glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2)
 
void norm_glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
 
void norm_glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2)
 
GLint norm_glRenderMode (GLenum mode)
 
void norm_glResetHistogram (GLenum target)
 
void norm_glResetMinmax (GLenum target)
 
void norm_glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 
void norm_glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
void norm_glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 
void norm_glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
void norm_glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 
void norm_glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer)
 
void norm_glSeparableFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
 
void norm_glShadeModel (GLenum mode)
 
void norm_glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 
void norm_glStencilMask (GLuint mask)
 
void norm_glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 
void norm_glTexCoord1d (GLdouble s)
 
void norm_glTexCoord1dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glTexCoord1f (GLfloat s)
 
void norm_glTexCoord1fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glTexCoord1i (GLint s)
 
void norm_glTexCoord1iv (const GLint *v)
 
void norm_glTexCoord1s (GLshort s)
 
void norm_glTexCoord1sv (const GLshort *v)
 
void norm_glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t)
 
void norm_glTexCoord2dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t)
 
void norm_glTexCoord2fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glTexCoord2i (GLint s, GLint t)
 
void norm_glTexCoord2iv (const GLint *v)
 
void norm_glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t)
 
void norm_glTexCoord2sv (const GLshort *v)
 
void norm_glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 
void norm_glTexCoord3dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
 
void norm_glTexCoord3fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r)
 
void norm_glTexCoord3iv (const GLint *v)
 
void norm_glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 
void norm_glTexCoord3sv (const GLshort *v)
 
void norm_glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 
void norm_glTexCoord4dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
 
void norm_glTexCoord4fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 
void norm_glTexCoord4iv (const GLint *v)
 
void norm_glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 
void norm_glTexCoord4sv (const GLshort *v)
 
void norm_glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
 
void norm_glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)
 
void norm_glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTexImage3D (GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 
void norm_glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 
void norm_glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 
void norm_glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 
void norm_glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 
void norm_glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 
void norm_glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
void norm_glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y)
 
void norm_glVertex2dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y)
 
void norm_glVertex2fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glVertex2i (GLint x, GLint y)
 
void norm_glVertex2iv (const GLint *v)
 
void norm_glVertex2s (GLshort x, GLshort y)
 
void norm_glVertex2sv (const GLshort *v)
 
void norm_glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 
void norm_glVertex3dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 
void norm_glVertex3fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z)
 
void norm_glVertex3iv (const GLint *v)
 
void norm_glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 
void norm_glVertex3sv (const GLshort *v)
 
void norm_glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 
void norm_glVertex4dv (const GLdouble *v)
 
void norm_glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 
void norm_glVertex4fv (const GLfloat *v)
 
void norm_glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 
void norm_glVertex4iv (const GLint *v)
 
void norm_glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 
void norm_glVertex4sv (const GLshort *v)
 
void norm_glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 
void norm_glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 

Function Documentation

fxMesaContext norm_fxMesaCreateContext ( GLuint  win,
GrScreenResolution_t  res,
GrScreenRefresh_t  ref,
const GLint  attribList[] 
)
void norm_fxMesaDestroyContext ( fxMesaContext  fxMesa)
void norm_fxMesaMakeCurrent ( fxMesaContext  fxMesa)
void norm_fxMesaSwapBuffers ( void  )
void norm_glAccum ( GLenum  op,
GLfloat  value 
)
void norm_glAlphaFunc ( GLenum  func,
GLclampf  ref 
)
GLboolean norm_glAreTexturesResident ( GLsizei  n,
const GLuint textures,
GLboolean residences 
)
void norm_glArrayElement ( GLint  i)
void norm_glBegin ( GLenum  mode)
void norm_glBindTexture ( GLenum  target,
GLuint  texture 
)
void norm_glBitmap ( GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLfloat  xorig,
GLfloat  yorig,
GLfloat  xmove,
GLfloat  ymove,
const GLubyte bitmap 
)
void norm_glBlendColor ( GLclampf  red,
GLclampf  green,
GLclampf  blue,
GLclampf  alpha 
)
void norm_glBlendEquation ( GLenum  mode)
void norm_glBlendFunc ( GLenum  sfactor,
GLenum  dfactor 
)
void norm_glCallList ( GLuint  list)
void norm_glCallLists ( GLsizei  n,
GLenum  type,
const GLvoid lists 
)
void norm_glClear ( GLbitfield  mask)
void norm_glClearAccum ( GLfloat  red,
GLfloat  green,
GLfloat  blue,
GLfloat  alpha 
)
void norm_glClearColor ( GLclampf  red,
GLclampf  green,
GLclampf  blue,
GLclampf  alpha 
)
void norm_glClearDepth ( GLclampd  depth)
void norm_glClearIndex ( GLfloat  c)
void norm_glClearStencil ( GLint  s)
void norm_glClipPlane ( GLenum  plane,
const GLdouble *  equation 
)
void norm_glColor3b ( GLbyte  red,
GLbyte  green,
GLbyte  blue 
)
void norm_glColor3bv ( const GLbyte v)
void norm_glColor3d ( GLdouble  red,
GLdouble  green,
GLdouble  blue 
)
void norm_glColor3dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glColor3f ( GLfloat  red,
GLfloat  green,
GLfloat  blue 
)
void norm_glColor3fv ( const GLfloat v)
void norm_glColor3i ( GLint  red,
GLint  green,
GLint  blue 
)
void norm_glColor3iv ( const GLint v)
void norm_glColor3s ( GLshort  red,
GLshort  green,
GLshort  blue 
)
void norm_glColor3sv ( const GLshort v)
void norm_glColor3ub ( GLubyte  red,
GLubyte  green,
GLubyte  blue 
)
void norm_glColor3ubv ( const GLubyte v)
void norm_glColor3ui ( GLuint  red,
GLuint  green,
GLuint  blue 
)
void norm_glColor3uiv ( const GLuint v)
void norm_glColor3us ( GLushort  red,
GLushort  green,
GLushort  blue 
)
void norm_glColor3usv ( const GLushort v)
void norm_glColor4b ( GLbyte  red,
GLbyte  green,
GLbyte  blue,
GLbyte  alpha 
)
void norm_glColor4bv ( const GLbyte v)
void norm_glColor4d ( GLdouble  red,
GLdouble  green,
GLdouble  blue,
GLdouble  alpha 
)
void norm_glColor4dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glColor4f ( GLfloat  red,
GLfloat  green,
GLfloat  blue,
GLfloat  alpha 
)
void norm_glColor4fv ( const GLfloat v)
void norm_glColor4i ( GLint  red,
GLint  green,
GLint  blue,
GLint  alpha 
)
void norm_glColor4iv ( const GLint v)
void norm_glColor4s ( GLshort  red,
GLshort  green,
GLshort  blue,
GLshort  alpha 
)
void norm_glColor4sv ( const GLshort v)
void norm_glColor4ub ( GLubyte  red,
GLubyte  green,
GLubyte  blue,
GLubyte  alpha 
)
void norm_glColor4ubv ( const GLubyte v)
void norm_glColor4ui ( GLuint  red,
GLuint  green,
GLuint  blue,
GLuint  alpha 
)
void norm_glColor4uiv ( const GLuint v)
void norm_glColor4us ( GLushort  red,
GLushort  green,
GLushort  blue,
GLushort  alpha 
)
void norm_glColor4usv ( const GLushort v)
void norm_glColorMask ( GLboolean  red,
GLboolean  green,
GLboolean  blue,
GLboolean  alpha 
)
void norm_glColorMaterial ( GLenum  face,
GLenum  mode 
)
void norm_glColorPointer ( GLint  size,
GLenum  type,
GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glColorSubTable ( GLenum  target,
GLsizei  start,
GLsizei  count,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid data 
)
void norm_glColorTable ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLsizei  width,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid table 
)
void norm_glColorTableParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glColorTableParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glConvolutionFilter1D ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLsizei  width,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid image 
)
void norm_glConvolutionFilter2D ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid image 
)
void norm_glConvolutionParameterf ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat  params 
)
void norm_glConvolutionParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glConvolutionParameteri ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint  params 
)
void norm_glConvolutionParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glCopyColorSubTable ( GLenum  target,
GLsizei  start,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width 
)
void norm_glCopyColorTable ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width 
)
void norm_glCopyConvolutionFilter1D ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width 
)
void norm_glCopyConvolutionFilter2D ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height 
)
void norm_glCopyPixels ( GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  type 
)
void norm_glCopyTexImage1D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLenum  internalformat,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLint  border 
)
void norm_glCopyTexImage2D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLenum  internalformat,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLint  border 
)
void norm_glCopyTexSubImage1D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width 
)
void norm_glCopyTexSubImage2D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLint  yoffset,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height 
)
void norm_glCopyTexSubImage3D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLint  yoffset,
GLint  zoffset,
GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height 
)
void norm_glCullFace ( GLenum  mode)
void norm_glDeleteLists ( GLuint  list,
GLsizei  range 
)
void norm_glDeleteTextures ( GLsizei  n,
const GLuint textures 
)
void norm_glDepthFunc ( GLenum  func)
void norm_glDepthMask ( GLboolean  flag)
void norm_glDepthRange ( GLclampd  near_val,
GLclampd  far_val 
)
void norm_glDisable ( GLenum  cap)
void norm_glDisableClientState ( GLenum  cap)
void norm_glDrawArrays ( GLenum  mode,
GLint  first,
GLsizei  count 
)
void norm_glDrawBuffer ( GLenum  mode)
void norm_glDrawElements ( GLenum  mode,
GLsizei  count,
GLenum  type,
const GLvoid indices 
)
void norm_glDrawPixels ( GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glDrawRangeElements ( GLenum  mode,
GLuint  start,
GLuint  end,
GLsizei  count,
GLenum  type,
const GLvoid indices 
)
void norm_glEdgeFlag ( GLboolean  flag)
void norm_glEdgeFlagPointer ( GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glEdgeFlagv ( const GLboolean flag)
void norm_glEnable ( GLenum  cap)
void norm_glEnableClientState ( GLenum  cap)
void norm_glEnd ( void  )
void norm_glEndList ( void  )
void norm_glEvalCoord1d ( GLdouble  u)
void norm_glEvalCoord1dv ( const GLdouble *  u)
void norm_glEvalCoord1f ( GLfloat  u)
void norm_glEvalCoord1fv ( const GLfloat u)
void norm_glEvalCoord2d ( GLdouble  u,
GLdouble  v 
)
void norm_glEvalCoord2dv ( const GLdouble *  u)
void norm_glEvalCoord2f ( GLfloat  u,
GLfloat  v 
)
void norm_glEvalCoord2fv ( const GLfloat u)
void norm_glEvalMesh1 ( GLenum  mode,
GLint  i1,
GLint  i2 
)
void norm_glEvalMesh2 ( GLenum  mode,
GLint  i1,
GLint  i2,
GLint  j1,
GLint  j2 
)
void norm_glEvalPoint1 ( GLint  i)
void norm_glEvalPoint2 ( GLint  i,
GLint  j 
)
void norm_glFeedbackBuffer ( GLsizei  size,
GLenum  type,
GLfloat buffer 
)
void norm_glFinish ( void  )
void norm_glFlush ( void  )
void norm_glFogf ( GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glFogfv ( GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glFogi ( GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glFogiv ( GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glFrontFace ( GLenum  mode)
void norm_glFrustum ( GLdouble  left,
GLdouble  right,
GLdouble  bottom,
GLdouble  top,
GLdouble  near_val,
GLdouble  far_val 
)
GLuint norm_glGenLists ( GLsizei  range)
void norm_glGenTextures ( GLsizei  n,
GLuint textures 
)
void norm_glGetBooleanv ( GLenum  pname,
GLboolean params 
)
void norm_glGetClipPlane ( GLenum  plane,
GLdouble *  equation 
)
void norm_glGetColorTable ( GLenum  target,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid table 
)
void norm_glGetColorTableParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetColorTableParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetConvolutionFilter ( GLenum  target,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid image 
)
void norm_glGetConvolutionParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetConvolutionParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetDoublev ( GLenum  pname,
GLdouble *  params 
)
GLenum norm_glGetError ( void  )
void norm_glGetFloatv ( GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetHistogram ( GLenum  target,
GLboolean  reset,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid values 
)
void norm_glGetHistogramParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetHistogramParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetIntegerv ( GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetLightfv ( GLenum  light,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetLightiv ( GLenum  light,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetMapdv ( GLenum  target,
GLenum  query,
GLdouble *  v 
)
void norm_glGetMapfv ( GLenum  target,
GLenum  query,
GLfloat v 
)
void norm_glGetMapiv ( GLenum  target,
GLenum  query,
GLint v 
)
void norm_glGetMaterialfv ( GLenum  face,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetMaterialiv ( GLenum  face,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetMinmax ( GLenum  target,
GLboolean  reset,
GLenum  format,
GLenum  types,
GLvoid values 
)
void norm_glGetMinmaxParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetMinmaxParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetPixelMapfv ( GLenum  map,
GLfloat values 
)
void norm_glGetPixelMapuiv ( GLenum  map,
GLuint values 
)
void norm_glGetPixelMapusv ( GLenum  map,
GLushort values 
)
void norm_glGetPointerv ( GLenum  pname,
void **  params 
)
void norm_glGetPolygonStipple ( GLubyte mask)
void norm_glGetSeparableFilter ( GLenum  target,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid row,
GLvoid column,
GLvoid span 
)
const GLubyte* norm_glGetString ( GLenum  name)
void norm_glGetTexEnvfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetTexEnviv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetTexGendv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLdouble *  params 
)
void norm_glGetTexGenfv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetTexGeniv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetTexImage ( GLenum  target,
GLint  level,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid pixels 
)
void norm_glGetTexLevelParameterfv ( GLenum  target,
GLint  level,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetTexLevelParameteriv ( GLenum  target,
GLint  level,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glGetTexParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat params 
)
void norm_glGetTexParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint params 
)
void norm_glHint ( GLenum  target,
GLenum  mode 
)
void norm_glHistogram ( GLenum  target,
GLsizei  width,
GLenum  internalformat,
GLboolean  sink 
)
void norm_glIndexd ( GLdouble  c)
void norm_glIndexdv ( const GLdouble *  c)
void norm_glIndexf ( GLfloat  c)
void norm_glIndexfv ( const GLfloat c)
void norm_glIndexi ( GLint  c)
void norm_glIndexiv ( const GLint c)
void norm_glIndexMask ( GLuint  mask)
void norm_glIndexPointer ( GLenum  type,
GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glIndexs ( GLshort  c)
void norm_glIndexsv ( const GLshort c)
void norm_glIndexub ( GLubyte  c)
void norm_glIndexubv ( const GLubyte c)
void norm_glInitNames ( void  )
void norm_glInterleavedArrays ( GLenum  format,
GLsizei  stride,
const GLvoid pointer 
)
GLboolean norm_glIsEnabled ( GLenum  cap)
GLboolean norm_glIsList ( GLuint  list)
GLboolean norm_glIsTexture ( GLuint  texture)
void norm_glLightf ( GLenum  light,
GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glLightfv ( GLenum  light,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glLighti ( GLenum  light,
GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glLightiv ( GLenum  light,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glLightModelf ( GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glLightModelfv ( GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glLightModeli ( GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glLightModeliv ( GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glLineStipple ( GLint  factor,
GLushort  pattern 
)
void norm_glLineWidth ( GLfloat  width)
void norm_glListBase ( GLuint  base)
void norm_glLoadIdentity ( void  )
void norm_glLoadMatrixd ( const GLdouble *  m)
void norm_glLoadMatrixf ( const GLfloat m)
void norm_glLoadName ( GLuint  name)
void norm_glLogicOp ( GLenum  opcode)
void norm_glMap1d ( GLenum  target,
GLdouble  u1,
GLdouble  u2,
GLint  stride,
GLint  order,
const GLdouble *  points 
)
void norm_glMap1f ( GLenum  target,
GLfloat  u1,
GLfloat  u2,
GLint  stride,
GLint  order,
const GLfloat points 
)
void norm_glMap2d ( GLenum  target,
GLdouble  u1,
GLdouble  u2,
GLint  ustride,
GLint  uorder,
GLdouble  v1,
GLdouble  v2,
GLint  vstride,
GLint  vorder,
const GLdouble *  points 
)
void norm_glMap2f ( GLenum  target,
GLfloat  u1,
GLfloat  u2,
GLint  ustride,
GLint  uorder,
GLfloat  v1,
GLfloat  v2,
GLint  vstride,
GLint  vorder,
const GLfloat points 
)
void norm_glMapGrid1d ( GLint  un,
GLdouble  u1,
GLdouble  u2 
)
void norm_glMapGrid1f ( GLint  un,
GLfloat  u1,
GLfloat  u2 
)
void norm_glMapGrid2d ( GLint  un,
GLdouble  u1,
GLdouble  u2,
GLint  vn,
GLdouble  v1,
GLdouble  v2 
)
void norm_glMapGrid2f ( GLint  un,
GLfloat  u1,
GLfloat  u2,
GLint  vn,
GLfloat  v1,
GLfloat  v2 
)
void norm_glMaterialf ( GLenum  face,
GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glMaterialfv ( GLenum  face,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glMateriali ( GLenum  face,
GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glMaterialiv ( GLenum  face,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glMatrixMode ( GLenum  mode)
void norm_glMinmax ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLboolean  sink 
)
void norm_glMultMatrixd ( const GLdouble *  m)
void norm_glMultMatrixf ( const GLfloat m)
void norm_glNewList ( GLuint  list,
GLenum  mode 
)
void norm_glNormal3b ( GLbyte  nx,
GLbyte  ny,
GLbyte  nz 
)
void norm_glNormal3bv ( const GLbyte v)
void norm_glNormal3d ( GLdouble  nx,
GLdouble  ny,
GLdouble  nz 
)
void norm_glNormal3dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glNormal3f ( GLfloat  nx,
GLfloat  ny,
GLfloat  nz 
)
void norm_glNormal3fv ( const GLfloat v)
void norm_glNormal3i ( GLint  nx,
GLint  ny,
GLint  nz 
)
void norm_glNormal3iv ( const GLint v)
void norm_glNormal3s ( GLshort  nx,
GLshort  ny,
GLshort  nz 
)
void norm_glNormal3sv ( const GLshort v)
void norm_glNormalPointer ( GLenum  type,
GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glOrtho ( GLdouble  left,
GLdouble  right,
GLdouble  bottom,
GLdouble  top,
GLdouble  near_val,
GLdouble  far_val 
)
void norm_glPassThrough ( GLfloat  token)
void norm_glPixelMapfv ( GLenum  map,
GLint  mapsize,
const GLfloat values 
)
void norm_glPixelMapuiv ( GLenum  map,
GLint  mapsize,
const GLuint values 
)
void norm_glPixelMapusv ( GLenum  map,
GLint  mapsize,
const GLushort values 
)
void norm_glPixelStoref ( GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glPixelStorei ( GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glPixelTransferf ( GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glPixelTransferi ( GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glPixelZoom ( GLfloat  xfactor,
GLfloat  yfactor 
)
void norm_glPointSize ( GLfloat  size)
void norm_glPolygonMode ( GLenum  face,
GLenum  mode 
)
void norm_glPolygonOffset ( GLfloat  factor,
GLfloat  units 
)
void norm_glPolygonStipple ( const GLubyte mask)
void norm_glPopAttrib ( void  )
void norm_glPopClientAttrib ( void  )
void norm_glPopMatrix ( void  )
void norm_glPopName ( void  )
void norm_glPrioritizeTextures ( GLsizei  n,
const GLuint textures,
const GLclampf priorities 
)
void norm_glPushAttrib ( GLbitfield  mask)
void norm_glPushClientAttrib ( GLbitfield  mask)
void norm_glPushMatrix ( void  )
void norm_glPushName ( GLuint  name)
void norm_glRasterPos2d ( GLdouble  x,
GLdouble  y 
)
void norm_glRasterPos2dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glRasterPos2f ( GLfloat  x,
GLfloat  y 
)
void norm_glRasterPos2fv ( const GLfloat v)
void norm_glRasterPos2i ( GLint  x,
GLint  y 
)
void norm_glRasterPos2iv ( const GLint v)
void norm_glRasterPos2s ( GLshort  x,
GLshort  y 
)
void norm_glRasterPos2sv ( const GLshort v)
void norm_glRasterPos3d ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z 
)
void norm_glRasterPos3dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glRasterPos3f ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z 
)
void norm_glRasterPos3fv ( const GLfloat v)
void norm_glRasterPos3i ( GLint  x,
GLint  y,
GLint  z 
)
void norm_glRasterPos3iv ( const GLint v)
void norm_glRasterPos3s ( GLshort  x,
GLshort  y,
GLshort  z 
)
void norm_glRasterPos3sv ( const GLshort v)
void norm_glRasterPos4d ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z,
GLdouble  w 
)
void norm_glRasterPos4dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glRasterPos4f ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z,
GLfloat  w 
)
void norm_glRasterPos4fv ( const GLfloat v)
void norm_glRasterPos4i ( GLint  x,
GLint  y,
GLint  z,
GLint  w 
)
void norm_glRasterPos4iv ( const GLint v)
void norm_glRasterPos4s ( GLshort  x,
GLshort  y,
GLshort  z,
GLshort  w 
)
void norm_glRasterPos4sv ( const GLshort v)
void norm_glReadBuffer ( GLenum  mode)
void norm_glReadPixels ( GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  format,
GLenum  type,
GLvoid pixels 
)
void norm_glRectd ( GLdouble  x1,
GLdouble  y1,
GLdouble  x2,
GLdouble  y2 
)
void norm_glRectdv ( const GLdouble *  v1,
const GLdouble *  v2 
)
void norm_glRectf ( GLfloat  x1,
GLfloat  y1,
GLfloat  x2,
GLfloat  y2 
)
void norm_glRectfv ( const GLfloat v1,
const GLfloat v2 
)
void norm_glRecti ( GLint  x1,
GLint  y1,
GLint  x2,
GLint  y2 
)
void norm_glRectiv ( const GLint v1,
const GLint v2 
)
void norm_glRects ( GLshort  x1,
GLshort  y1,
GLshort  x2,
GLshort  y2 
)
void norm_glRectsv ( const GLshort v1,
const GLshort v2 
)
GLint norm_glRenderMode ( GLenum  mode)
void norm_glResetHistogram ( GLenum  target)
void norm_glResetMinmax ( GLenum  target)
void norm_glRotated ( GLdouble  angle,
GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z 
)
void norm_glRotatef ( GLfloat  angle,
GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z 
)
void norm_glScaled ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z 
)
void norm_glScalef ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z 
)
void norm_glScissor ( GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height 
)
void norm_glSelectBuffer ( GLsizei  size,
GLuint buffer 
)
void norm_glSeparableFilter2D ( GLenum  target,
GLenum  internalformat,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid row,
const GLvoid column 
)
void norm_glShadeModel ( GLenum  mode)
void norm_glStencilFunc ( GLenum  func,
GLint  ref,
GLuint  mask 
)
void norm_glStencilMask ( GLuint  mask)
void norm_glStencilOp ( GLenum  fail,
GLenum  zfail,
GLenum  zpass 
)
void norm_glTexCoord1d ( GLdouble  s)
void norm_glTexCoord1dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glTexCoord1f ( GLfloat  s)
void norm_glTexCoord1fv ( const GLfloat v)
void norm_glTexCoord1i ( GLint  s)
void norm_glTexCoord1iv ( const GLint v)
void norm_glTexCoord1s ( GLshort  s)
void norm_glTexCoord1sv ( const GLshort v)
void norm_glTexCoord2d ( GLdouble  s,
GLdouble  t 
)
void norm_glTexCoord2dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glTexCoord2f ( GLfloat  s,
GLfloat  t 
)
void norm_glTexCoord2fv ( const GLfloat v)
void norm_glTexCoord2i ( GLint  s,
GLint  t 
)
void norm_glTexCoord2iv ( const GLint v)
void norm_glTexCoord2s ( GLshort  s,
GLshort  t 
)
void norm_glTexCoord2sv ( const GLshort v)
void norm_glTexCoord3d ( GLdouble  s,
GLdouble  t,
GLdouble  r 
)
void norm_glTexCoord3dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glTexCoord3f ( GLfloat  s,
GLfloat  t,
GLfloat  r 
)
void norm_glTexCoord3fv ( const GLfloat v)
void norm_glTexCoord3i ( GLint  s,
GLint  t,
GLint  r 
)
void norm_glTexCoord3iv ( const GLint v)
void norm_glTexCoord3s ( GLshort  s,
GLshort  t,
GLshort  r 
)
void norm_glTexCoord3sv ( const GLshort v)
void norm_glTexCoord4d ( GLdouble  s,
GLdouble  t,
GLdouble  r,
GLdouble  q 
)
void norm_glTexCoord4dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glTexCoord4f ( GLfloat  s,
GLfloat  t,
GLfloat  r,
GLfloat  q 
)
void norm_glTexCoord4fv ( const GLfloat v)
void norm_glTexCoord4i ( GLint  s,
GLint  t,
GLint  r,
GLint  q 
)
void norm_glTexCoord4iv ( const GLint v)
void norm_glTexCoord4s ( GLshort  s,
GLshort  t,
GLshort  r,
GLshort  q 
)
void norm_glTexCoord4sv ( const GLshort v)
void norm_glTexCoordPointer ( GLint  size,
GLenum  type,
GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glTexEnvf ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glTexEnvfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glTexEnvi ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glTexEnviv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glTexGend ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLdouble  param 
)
void norm_glTexGendv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
const GLdouble *  params 
)
void norm_glTexGenf ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glTexGenfv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glTexGeni ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glTexGeniv ( GLenum  coord,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glTexImage1D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  internalFormat,
GLsizei  width,
GLint  border,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTexImage2D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  internalFormat,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLint  border,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTexImage3D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  internalFormat,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLsizei  depth,
GLint  border,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTexParameterf ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLfloat  param 
)
void norm_glTexParameterfv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLfloat params 
)
void norm_glTexParameteri ( GLenum  target,
GLenum  pname,
GLint  param 
)
void norm_glTexParameteriv ( GLenum  target,
GLenum  pname,
const GLint params 
)
void norm_glTexSubImage1D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLsizei  width,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTexSubImage2D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLint  yoffset,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTexSubImage3D ( GLenum  target,
GLint  level,
GLint  xoffset,
GLint  yoffset,
GLint  zoffset,
GLsizei  width,
GLsizei  height,
GLsizei  depth,
GLenum  format,
GLenum  type,
const GLvoid pixels 
)
void norm_glTranslated ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z 
)
void norm_glTranslatef ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z 
)
void norm_glVertex2d ( GLdouble  x,
GLdouble  y 
)
void norm_glVertex2dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glVertex2f ( GLfloat  x,
GLfloat  y 
)
void norm_glVertex2fv ( const GLfloat v)
void norm_glVertex2i ( GLint  x,
GLint  y 
)
void norm_glVertex2iv ( const GLint v)
void norm_glVertex2s ( GLshort  x,
GLshort  y 
)
void norm_glVertex2sv ( const GLshort v)
void norm_glVertex3d ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z 
)
void norm_glVertex3dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glVertex3f ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z 
)
void norm_glVertex3fv ( const GLfloat v)
void norm_glVertex3i ( GLint  x,
GLint  y,
GLint  z 
)
void norm_glVertex3iv ( const GLint v)
void norm_glVertex3s ( GLshort  x,
GLshort  y,
GLshort  z 
)
void norm_glVertex3sv ( const GLshort v)
void norm_glVertex4d ( GLdouble  x,
GLdouble  y,
GLdouble  z,
GLdouble  w 
)
void norm_glVertex4dv ( const GLdouble *  v)
void norm_glVertex4f ( GLfloat  x,
GLfloat  y,
GLfloat  z,
GLfloat  w 
)
void norm_glVertex4fv ( const GLfloat v)
void norm_glVertex4i ( GLint  x,
GLint  y,
GLint  z,
GLint  w 
)
void norm_glVertex4iv ( const GLint v)
void norm_glVertex4s ( GLshort  x,
GLshort  y,
GLshort  z,
GLshort  w 
)
void norm_glVertex4sv ( const GLshort v)
void norm_glVertexPointer ( GLint  size,
GLenum  type,
GLsizei  stride,
const GLvoid ptr 
)
void norm_glViewport ( GLint  x,
GLint  y,
GLsizei  width,
GLsizei  height 
)