QuakeForge  0.7.2.210-815cf
 All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Modules Pages
bothdefs.h File Reference
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Macros

#define IT_ARMOR1   8192
 
#define IT_ARMOR2   16384
 
#define IT_ARMOR3   32768
 
#define IT_AXE   4096
 
#define IT_CELLS   2048
 
#define IT_GRENADE_LAUNCHER   16
 
#define IT_INVISIBILITY   524288
 
#define IT_INVULNERABILITY   1048576
 
#define IT_KEY1   131072
 
#define IT_KEY2   262144
 
#define IT_LIGHTNING   64
 
#define IT_NAILGUN   4
 
#define IT_NAILS   512
 
#define IT_QUAD   4194304
 
#define IT_ROCKET_LAUNCHER   32
 
#define IT_ROCKETS   1024
 
#define IT_SHELLS   256
 
#define IT_SHOTGUN   1
 
#define IT_SIGIL1   (1<<28)
 
#define IT_SIGIL2   (1<<29)
 
#define IT_SIGIL3   (1<<30)
 
#define IT_SIGIL4   (1<<31)
 
#define IT_SUIT   2097152
 
#define IT_SUPER_LIGHTNING   128
 
#define IT_SUPER_NAILGUN   8
 
#define IT_SUPER_SHOTGUN   2
 
#define IT_SUPERHEALTH   65536
 
#define MAX_CL_STATS   32
 
#define MAX_EDICTS   768
 
#define MAX_LIGHTSTYLES   64
 
#define MAX_MODELS   256
 
#define MAX_OSPATH   128
 
#define MAX_QPATH   64
 
#define MAX_SCOREBOARD   16
 
#define MAX_SOUNDS   256
 
#define MAX_STYLESTRING   64
 
#define MINIMUM_MEMORY   0x400000
 
#define ON_EPSILON   0.1
 
#define PRINT_CHAT   3
 
#define PRINT_HIGH   2
 
#define PRINT_LOW   0
 
#define PRINT_MEDIUM   1
 
#define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH   39
 
#define SOUND_CHANNELS   8
 
#define STAT_ACTIVEWEAPON   10
 
#define STAT_AMMO   3
 
#define STAT_ARMOR   4
 
#define STAT_CELLS   9
 
#define STAT_FLYMODE   17
 
#define STAT_HEALTH   0
 
#define STAT_ITEMS   15
 
#define STAT_MONSTERS   14
 
#define STAT_NAILS   7
 
#define STAT_ROCKETS   8
 
#define STAT_SECRETS   13
 
#define STAT_SHELLS   6
 
#define STAT_TOTALMONSTERS   12
 
#define STAT_TOTALSECRETS   11
 
#define STAT_VIEWHEIGHT   16
 
#define STAT_WEAPON   2
 

Macro Definition Documentation

#define IT_ARMOR1   8192
#define IT_ARMOR2   16384
#define IT_ARMOR3   32768
#define IT_AXE   4096
#define IT_CELLS   2048
#define IT_GRENADE_LAUNCHER   16
#define IT_INVISIBILITY   524288
#define IT_INVULNERABILITY   1048576
#define IT_KEY1   131072
#define IT_KEY2   262144
#define IT_LIGHTNING   64
#define IT_NAILGUN   4
#define IT_NAILS   512
#define IT_QUAD   4194304
#define IT_ROCKET_LAUNCHER   32
#define IT_ROCKETS   1024
#define IT_SHELLS   256
#define IT_SHOTGUN   1
#define IT_SIGIL1   (1<<28)
#define IT_SIGIL2   (1<<29)
#define IT_SIGIL3   (1<<30)
#define IT_SIGIL4   (1<<31)
#define IT_SUIT   2097152
#define IT_SUPER_LIGHTNING   128
#define IT_SUPER_NAILGUN   8
#define IT_SUPER_SHOTGUN   2
#define IT_SUPERHEALTH   65536
#define MAX_CL_STATS   32
#define MAX_EDICTS   768
#define MAX_LIGHTSTYLES   64
#define MAX_MODELS   256
#define MAX_OSPATH   128
#define MAX_QPATH   64
#define MAX_SCOREBOARD   16
#define MAX_SOUNDS   256
#define MAX_STYLESTRING   64
#define MINIMUM_MEMORY   0x400000
#define ON_EPSILON   0.1
#define PRINT_CHAT   3
#define PRINT_HIGH   2
#define PRINT_LOW   0
#define PRINT_MEDIUM   1
#define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH   39
#define SOUND_CHANNELS   8
#define STAT_ACTIVEWEAPON   10
#define STAT_AMMO   3
#define STAT_ARMOR   4
#define STAT_CELLS   9
#define STAT_FLYMODE   17
#define STAT_HEALTH   0
#define STAT_ITEMS   15
#define STAT_MONSTERS   14
#define STAT_NAILS   7
#define STAT_ROCKETS   8
#define STAT_SECRETS   13
#define STAT_SHELLS   6
#define STAT_TOTALMONSTERS   12
#define STAT_TOTALSECRETS   11
#define STAT_VIEWHEIGHT   16
#define STAT_WEAPON   2